中国国内向けのモバイルゲームを中心に60本のリストを公開。
だいぶ長くなった…。
改訂が検討中のガイド自体に法的拘束力はありませんが、FTC法に違反しないための参考となるものです。
ゲームライセンスの発行再開の時期は不明なままです。
働き方改革が叫ばれる昨今、ゲーム業界においては家庭と仕事の両立はどのような状況なのでしょうか。男性の育児休業をテーマに、これからのワークスタイルを探ります。
両市とも『R-TYPE FINAL 2』開発のグランゼーラゆかりの地です。
「透明化法」の運用開始に伴い、経産省/モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)/Google合同の、“デジタルプラットフォーム(アプリストア)を利用、または利用を検討している事業者”を対象にした説明会が、5月31日にオンラインにて開催されます。
テンセントはEpic Gamesの株式を40%保有。ライアットゲームズについては2011年に過半株式を取得し、残りを2015年に買収しています。
家庭用電化製品の需要の上昇に伴い、バイデン大統領は米国内半導体製造の必要性について調査を開始。
イリノイ州では、銃で脅して車を強奪する事件が多発しているようです。
昨年11月にはサウジ皇太子の財団関連企業がSNKの株式の1/3を取得していました。
デジタル担当大臣はこの問題について「議論している」と回答。
実際の佐渡島をモチーフに、棚田・田んぼアートや佐渡金山など、様々なエリアを用意しているとのこと。
ChinaJoy連携企画の日中共同バーチャル見本市「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット」が8月17日~9月7日に開催。7月20日まで無料の出展を受け付けています。
Bilibiliは自社がパブリッシングしている一部タイトルに対して年齢制限を課すと発表。
厚生労働省は「ゲーム依存症対策関係者連絡会議」を開催しました。資料では、2017年時点でのネット依存にある中高生の人数が93万人であることなどが伝えられていますが、その内容には疑問点も。
「香川ゲーム依存症条例」素案のパブリックコメント受付が開始。関係の事業者以外は香川県民のみを対象に、2020年2月6日まで(郵送の場合は消印有効)。
香川県議会はゲームやインターネットの依存症対策に関する条例の素案に高校生以下の子どもを対象とした利用時間の制限を盛り込む方針。
中国政府は「未成年のオンラインゲーム依存防止に関する通知」を10月25日に公布。中国での影響と実際の効果は?
ESAは、ソニー、マイクロソフト、任天堂のコンソールプラットフォーマーがルートボックスの排出率開示に関する新たな取り組みを開始したと発表しました。主要パブリッシャーも同意しており、2020年には実施する目標だということです。
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