数独などの有名なカジュアルゲームがアレンジされた3つのゲームがブラウザ/アプリベースで公開されており、PCとモバイル端末の両方でプレイ可能です。
トップブランドやグローバルエージェンシーによる半年間のテストを終えての導入であるとしています。
マシュー・ブロンバーグ氏は社長とUnity取締役会のメンバーも兼任。5月15日付けで正式に就任します。
一大市場を形成したハイパーカジュアルゲームですが、少しずつトレンドが移行しつつあるようです。
メタバースやオンラインプラットフォームを介して行われるeコマースが加速するか注目です。
話題沸騰の実写ドラマは、アメリカのみならず世界各国で視聴されているとのことです。
k-IDは、2023年にエンジェルラウンド~シードラウンドで540万米ドルを調達した注目のスタートアップです。
声優・俳優と合成音声生成AI双方の落としどころを探ったハイブリッドAIライセンスが登場しました。
Embracer Groupの新体制への移行発表にともない、少なくとも2041年までグループを存続させると決意表明しました。
Appleは長らくApp Storeでのエミュレータ配信を禁じてきましたが、4月上旬、App Storeガイドラインにおける4.7項に「ゲームエミュレータ」の文言が追加され、正式に配信が許可されていました。
在住国や使用言語にとらわれず、あらゆる開発者に優れたゲームを作るための仕組みを提供します。
GOODROIDがハイパーカジュアルゲームの開発フローについて講演。企画からリリースまで最長2カ月で行い、スピード感が重視されていることが紹介されました。
PS5『Stellar Blade』への注目度が日に日に高まっています。
2月に声明が発せられた大規模なレイオフに、まだ終わりが見えません。
若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。
miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。
ブリザードのタイトルの数々が、今夏より約1年半ぶりに中国市場へ復帰します。
まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。
これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。
今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。