最新ニュース・まとめ(638 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(638 ページ目)

任天堂、第2四半期業績を発表・・・ヒット作やWii Uの勢い回復で営業損失は2億円まで改善 画像
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任天堂、第2四半期業績を発表・・・ヒット作やWii Uの勢い回復で営業損失は2億円まで改善

任天堂が29日発表した平成27年3月期の第2四半期業績は、売上高1713億9900万円(前年同期比-12.8%)、営業利益2億1500万円(-)、経常利益221億9600万円(-)、純利益143億円(-)でした。

ガンホー、平成26年12月期 第3四半期決算を発表 ― 『パズドラ』DL数が国内スマホ契約数の約半数に到達し頭打ちの傾向 画像
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ガンホー、平成26年12月期 第3四半期決算を発表 ― 『パズドラ』DL数が国内スマホ契約数の約半数に到達し頭打ちの傾向

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、平成26年12月期 第3四半期決算を発表しました。

gloops、ゲームタイトルのグラフィックが閲覧できるサイト「GRAPHIC LOOPS」を公開 画像
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gloops、ゲームタイトルのグラフィックが閲覧できるサイト「GRAPHIC LOOPS」を公開

株式会社gloops が、同社のゲームタイトルのイラストとグラフィック作品を閲覧・共有できるWebサイト「 GRAPHIC LOOPS 」を公開した。

エイベックスと三井住友カード、ARを活用したカード会員向けアプリを提供 画像
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エイベックスと三井住友カード、ARを活用したカード会員向けアプリを提供

エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ株式会社 と 三井住友カード株式会社 が、同社所属アーティスト等と三井住友カードのコラボレーションカードの会員を対象に、AR(拡張現実)用画像認識技術を応用したスマートフォン向けアプリを提供し、マルチなコンテ

ガンホー、米スマホゲームプラットフォーム&決済サービス提供のPlayPhoneを買収 画像
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ガンホー、米スマホゲームプラットフォーム&決済サービス提供のPlayPhoneを買収

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、アメリカの PlayPhone の株を70%以上取得し子会社化すると発表した。株式譲渡契約の締結は10月31日を予定しているという。

女性はRPG、男性はFPS/MMOがお好き?米企業が男女別のゲーム統計データを発表 画像
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女性はRPG、男性はFPS/MMOがお好き?米企業が男女別のゲーム統計データを発表

海外のリサーチWebサイトSuperData Researchより、米国在住の1000人の男女を対象にした統計データ結果が発表されています。

Xbox One、50ドルの値下げキャンペーン・・・北米で年末商戦に向けてテコ入れ 画像
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Xbox One、50ドルの値下げキャンペーン・・・北米で年末商戦に向けてテコ入れ

海外ではローンチから1年が経とうとしているXbox One。マイクロソフトの次世代機として登場し、昨今様々なバンドルを発表していますが、11月2日より50ドル安価に購入できるキャンペーンを実施することが明らかになりました。

ガンホー、新たなゲーム開発のためインディゲームディベロッパーの17-BITと提携 画像
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ガンホー、新たなゲーム開発のためインディゲームディベロッパーの17-BITと提携

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 の米支社である GungHo Online Entertainment America, Inc.(ガンホーアメリカ) が、新作ゲームの開発のため同国シアトルに拠点を置くインディゲームディベロッパーの 17-BIT と業務提携を行ったと発表した

NHN PlayArtがカフェ事業に参入 新宿三丁目に「Caffice」をオープン 画像
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NHN PlayArtがカフェ事業に参入 新宿三丁目に「Caffice」をオープン

NHN PlayArt株式会社 が、新宿三丁目に常設型のカフェ「 Caffice(カフィス) 」をオープンした。運営はNHN PlayArtの100%子会社である株式会社メディエーターが行う。

独占・同発、コンセプト承認、オフィス全て不要、変わる任天堂のポリシー 画像
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独占・同発、コンセプト承認、オフィス全て不要、変わる任天堂のポリシー

以前の姿勢を転換し、ゲームデベロッパーへの支援を強める任天堂。欧州法人、任天堂オブヨーロッパでパブリッシャー/デベロッパー関係を担当するEd Valiente氏はGame Developers Summitに登壇して、いかに任天堂の姿勢が変化したか述べました。

3Dwave、3Dモデル制作から3Dプリント出力までを一括提供するサービスを開始 画像
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3Dwave、3Dモデル制作から3Dプリント出力までを一括提供するサービスを開始

3Dデータの制作および3Dプロダクトの販売を手がける 3Dwave が、新たに3Dモデル制作から3Dプリントまでをトータルで行うサービスを開始した。

コーエーテクモ、『ゼルダ無双』など好調で統合以来最高の第二四半期決算 画像
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コーエーテクモ、『ゼルダ無双』など好調で統合以来最高の第二四半期決算

コーエーテクモホールディングスが発表した平成27年3月期第2四半期の連結業績は、売上高161億1100万円(前年同期比+4.2%)、営業利益32億9300万円(+99.6%)、経常利益61億6600万円(+60.4%)、純利益42億0500万円(+76.5%)でした。

LINE、クリエイターズスタンプを表彰する「LINE Creators Stamp AWARD 2014」を開催決定 画像
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LINE、クリエイターズスタンプを表彰する「LINE Creators Stamp AWARD 2014」を開催決定

LINE株式会社 が、ユーザーがLINEスタンプを制作・販売できるプラットフォーム「 LINE Creators Market 」にてユーザーが制作・販売したスタンプ(クリエイターズスタンプ)の中から2014年を象徴するスタンプを選出・表彰する「 LINE Creators Stamp AWARD 2014

反フェイスブックな新興SNS「Ello」、550万ドルを調達 画像
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反フェイスブックな新興SNS「Ello」、550万ドルを調達

Re/code など複数の海外メディアが伝えるところによれば、新興SNSの「 Ello 」がFoundry GroupやBullet Time Venture、個人投資家より計550万ドル(約5.9億円)の資金調達を行ったという。

脳トレは脳の老化を防ぐ?米政府が脳トレゲームを研究開発中 画像
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脳トレは脳の老化を防ぐ?米政府が脳トレゲームを研究開発中

ニンテンドーDSで一世を風靡した『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズ。このゲームがきっかけとなって脳トレゲームが爆発的に増加しましたが、アメリカ政府は現在、米国内各地の研究機関で年間13億ドルの予算を費やし、脳トレ的なビデオゲームの開発を行なってい

コロプラ、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』にて10/27よりグリコとコラボレーション企画を実施 画像
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コロプラ、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』にて10/27よりグリコとコラボレーション企画を実施

株式会社コロプラ が、同社が提供中のスマートフォン向けクイズRPG『 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 』にて 江崎グリコ株式会社 とのコラボレーション企画を2014年10月27日(月)より実施すると発表した。

今、ゲーム文化のあり方が問われる―「GamerGate」が向かう先に何があるのか 画像
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今、ゲーム文化のあり方が問われる―「GamerGate」が向かう先に何があるのか

最近、「GamerGate」関連のニュースが海外の大手メディアで取り上げられることが多くなっています。「#GamerGate」ハッシュタグとともに、ゲームやゲームメディアのあり方についての議論がTwitterやインターネット掲示板上で交わされていましたが、議論が活発になるにつ

Xbox One用KinectをPC接続できるアダプター発表、SDK 2.0も正式リリース 画像
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Xbox One用KinectをPC接続できるアダプター発表、SDK 2.0も正式リリース

ジェスチャーや音声認識による体感的な操作を行えるNUIデバイスKinect。本デバイスを開発するMicrosoftはKinect用の開発キット「Kinect for Windows SDK 2.0」をリリースし、「Kinect for Xbox One」をWindows 8系PCに接続できる「Kinect Adapter for Windows」を発表し

フェイスブック、匿名で利用可能なスマホ向けフォーラムアプリ「Room」をリリース 画像
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フェイスブック、匿名で利用可能なスマホ向けフォーラムアプリ「Room」をリリース

米 Facebook が、実名以外の名前でテーマ別の「部屋」を作って招待したユーザーとのみコミュニケーションできるスマートフォン向けアプリ「 Room 」のiOS版を北米にてリリースした。 ダウンロードは無料 だがまだ日本からは利用できない。

2014年オンラインゲーム市場規模は110億ドルに ― SuperData Researchが報告 画像
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2014年オンラインゲーム市場規模は110億ドルに ― SuperData Researchが報告

『League of Legends』や『Dota 2』、『World of Tanks』などの台頭により、一昔前とは大幅な変化を迎えたオンラインゲーム市場。そんなオンラインゲーム市場規模が2014年末までに110億ドル(約1.19兆円)に到達し、2017年には130億ドル(約1.4兆円)に達するという研究結

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