ゲームサウンド/ゲームミュージック/ゲーム音楽/ゲームBGMニュースまとめ | GameBusiness.jp

ゲームサウンド/ゲームミュージック/ゲーム音楽/ゲームBGMに関するニュースまとめ一覧

ゲームサウンド/ゲームミュージック/ゲーム音楽/ゲームBGM 最新ニュース

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ゲームオーディオのグローバルリーダーAudiokinetic主催「Wwise Tour 2023 Tokyo」イベントレポート&『Hi-Fi RUSH』を手掛けたTango Gameworksインタビュー 画像
ゲーム開発

ゲームオーディオのグローバルリーダーAudiokinetic主催「Wwise Tour 2023 Tokyo」イベントレポート&『Hi-Fi RUSH』を手掛けたTango GameworksインタビューPR

Audiokinetic主催のゲーム開発者向けイベント「Wwise Tour 2023 Tokyo」の会場を取材。数年ぶりのオフライン開催となった本イベントの模様をお届けします。またTango Gameworksの担当者に、同スタジオのゲームタイトルの開発秘話や、Wwiseを活用したゲームオーディオ制作について伺いました。

フルリモートの3D音楽制作サービス「Atmonet-アトモネ-」、Raw Moon Musicが提供開始 画像
ゲーム開発

フルリモートの3D音楽制作サービス「Atmonet-アトモネ-」、Raw Moon Musicが提供開始

音楽から効果音・VR音響、ナレーションまでワンストップでオーディオ制作が可能とのことです。

自宅マンションにもイマーシブオーディオ対応を実現―CRI・ミドルウェアのスタジオ建設から独自の知見を解説【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

自宅マンションにもイマーシブオーディオ対応を実現―CRI・ミドルウェアのスタジオ建設から独自の知見を解説【CEDEC 2023】

ビデオゲームや映画に活用されるイマーシブオーディオ。CEDEC 2023では、実際にこちらの音響技術専用のスタジオを建てた経験を元に、同技術について解説するセッションが行われました。

『ELDEN RING』『ダークソウル』の楽曲手掛けた北村友香さんがフロム・ソフトウェア退社―今後はフリーでの活動へ 画像
企業動向

『ELDEN RING』『ダークソウル』の楽曲手掛けた北村友香さんがフロム・ソフトウェア退社―今後はフリーでの活動へ

8月1日にオープンした公式サイトでは、彼女の手掛けたデモ音源も試聴できます。

CRI・ミドルウェアとヤマハ、協業を発表―ゲームの立体音響普及のため「CRI ADX」に「Sound xR」標準搭載を目指す 画像
ゲーム開発

CRI・ミドルウェアとヤマハ、協業を発表―ゲームの立体音響普及のため「CRI ADX」に「Sound xR」標準搭載を目指す

CRI・ミドルウェアとヤマハは、それぞれが持つ立体音響技術にて協業することを発表しました。

Unity、「UAA Game Jam2023」を全国Unityアカデミックアライアンス加盟校にて開催―学生に向け「サウンド」テーマのゲーム開発プログラムを実施 画像
人材育成

Unity、「UAA Game Jam2023」を全国Unityアカデミックアライアンス加盟校にて開催―学生に向け「サウンド」テーマのゲーム開発プログラムを実施

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、日本全国のUnityアカデミックアライアンス(UAA)加盟校にて、「UAA Game Jam2023」を開催と発表しました。

TRACKS、法人向けBGM著作権保護/権利管理を行うサービスの提供を開始―増加するYouTube上での第三者による不正権利主張に対応 画像
企業動向

TRACKS、法人向けBGM著作権保護/権利管理を行うサービスの提供を開始―増加するYouTube上での第三者による不正権利主張に対応

TRACKSは、ゲーム会社等で保有するBGMの著作権および権利管理を行う法人企業向けのサービスを、5月23日より開始したと発表しました。

和楽器を用いた“和”の音づくり!封建時代日本が舞台の『Sengoku Dynasty』サウンドに着目した開発ビデオ公開 画像
ゲーム開発

和楽器を用いた“和”の音づくり!封建時代日本が舞台の『Sengoku Dynasty』サウンドに着目した開発ビデオ公開

できるだけ「生の音」を録音して使用。

「ゲーム音楽は、自分のクリエイティブに影響を与え続けている」…世界的DJ「ZEDD」とゲームミュージックの結びつき、そして『VALORANT』のこと【独占インタビュー】 画像
ゲーム開発

「ゲーム音楽は、自分のクリエイティブに影響を与え続けている」…世界的DJ「ZEDD」とゲームミュージックの結びつき、そして『VALORANT』のこと【独占インタビュー】

ゲーム音楽に対する想いと、それらから受けたインスピレーション。そして『VALORANT』とのコラボレーションについて。「ULTRA JAPAN 2022」で来日していた世界的な音楽プロデューサー/トラックメイカー/DJであるZEDD(ゼッド)さんの“ゲーマーとしての顔”に迫ります。

『ドラクエ』テーマ曲「序曲」誕生秘話がドラマ化!すぎやまこういち氏の半生を「24時間テレビ」で放送へ 画像
文化

『ドラクエ』テーマ曲「序曲」誕生秘話がドラマ化!すぎやまこういち氏の半生を「24時間テレビ」で放送へ

主人公・すぎやまこういち役は安田顕さん。いかにして『ドラゴンクエスト』と出逢い、そのテーマ曲「序曲」を生み出したのかが描かれます。

音楽の祭典「グラミー賞」にゲームサントラ部門が追加!2023年の第65回から採用 画像
文化

音楽の祭典「グラミー賞」にゲームサントラ部門が追加!2023年の第65回から採用

なお、ビデオゲーム全体では過去に2曲、グラミー賞を受賞しています。

『ポケモン ダイヤモンド・パール』BGM&効果音を無料DLできるサービスが終了 画像
ゲーム開発

『ポケモン ダイヤモンド・パール』BGM&効果音を無料DLできるサービスが終了

ガイドラインの範囲内であれば、サービス終了後も引き続き利用できるとのことです。

スクエニのYouTubeミュージックチャンネルが開設&「YouTube Music」にて同社ゲーム楽曲一斉解禁! 画像
企業動向

スクエニのYouTubeミュージックチャンネルが開設&「YouTube Music」にて同社ゲーム楽曲一斉解禁!

それぞれ2時間超のLo-Fi、EDM調アレンジ作業用BGMも公開中。

実生活の音を収録したファンタジー!?『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』オーディオディレクター独占インタビュー 画像
ゲーム開発

実生活の音を収録したファンタジー!?『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』オーディオディレクター独占インタビュー

Game*Spark独占インタビューとして『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』のサウンドの秘密をお伺いしてきました!

3,000件以上のサントラ著作権侵害申し立ては「任天堂」によるものだった!YouTube公式チームが明らかに 画像
文化

3,000件以上のサントラ著作権侵害申し立ては「任天堂」によるものだった!YouTube公式チームが明らかに

現在配信者によってチャンネルは削除されています。

『FF14』祖堅正慶氏、ATH-R70x商品企画者の鈴木弘益氏と現役作曲家が重要と考える、リモート制作の機材の要とは 画像
ゲーム開発

『FF14』祖堅正慶氏、ATH-R70x商品企画者の鈴木弘益氏と現役作曲家が重要と考える、リモート制作の機材の要とはPR

『FF14』のサウンドを担う祖堅正慶氏、商品企画を担当した鈴木弘益氏、有名アイドルグループ等に楽曲を提供する三輪智也の3名で、オーディオテクニカ製品について対談を行いました。

祖堅正慶氏に聞く、『FF14』ゲーム体験重視のサウンド制作の秘密 画像
ゲーム開発

祖堅正慶氏に聞く、『FF14』ゲーム体験重視のサウンド制作の秘密PR

『ファイナルファンタジーXIV』のサウンド制作を担う祖堅正慶氏に、『FF14』サウンドが放つ魅力の秘密をインタビュー。

コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】 画像
ゲーム開発

コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】

名作と名高い原作のファンに満足してもらうには?『FF ピクセルリマスター』における楽曲アレンジの知見が披露されたCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。

【東京五輪】『ドラクエ』や『モンハン』にゲーマー大熱狂! 開会式に“日本生まれのゲーム楽曲”が多数使用 画像
文化

【東京五輪】『ドラクエ』や『モンハン』にゲーマー大熱狂! 開会式に“日本生まれのゲーム楽曲”が多数使用

「東京2020オリンピック開会式」にて、各国選手団の入場曲に“日本生まれのゲーム楽曲”が使用。ゲーマーたちから大きな反響が上がっています。

「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く 画像
ゲーム開発

「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊くPR

本作のプログラマーである大川氏とサウンドエンジニアの田中氏に開発の裏側を伺いました。

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