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「GDC2010」に関連する記事一覧 |
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【GDC2010】海外デベロッパーが考える生き残り策〜SUMO DIGITAL GDC2010 SUMO DIGITAL Foundation 9
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GDCが拡大するにつれて、世界中から数多くの業界人が集まるようになり、その役割も変わってきました。今日では会期中、会場周辺の高級ホテルでスイートルームが予約され、さまざまな商談やインタビューなどが行われています。
[2010年3月29日 12:39 トラックバック0件] |
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【GDC2010】大ヒットを連発する大手デベロッパーが語るプロデュースのノウハウ GDC2010 デベロッパー プロダクション
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BungieやNaughty Dogなど、次々と大作を開発するデベロッパーのノウハウを借りようと数多くのプロフェッショナルがGDCを訪れます。講演の中でも、アーティストからビジネス・マネージャーまで、多様な背景の参加者が集結したセッションが「プロデューサー・サミット」です。
[2010年3月23日 14:58 トラックバック0件] |
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【GDC2010】過激アクション『ゴッド・オブ・ウォー』のアニメーションプロセス GDC2010 ゴッド・オブ・ウォー アニメーション
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世界で絶賛され、また、過激なアクションで悪名高い『ゴッド・オブ・ウォー』(以下GOW)シリーズは、華麗なアニメーションを通してプレーヤーに爽快感を与えます。GDC最終日にかかわらず満席だったセッション、「Animation Process of God of War III」では、Sony Santa Monicaスタジオ・リード・アニメーターのブルーノ・ヴェラズケズ氏がアニメーションプロセスを裏付ける原則がいかにGOWの成功に貢献しているかについて語りました。
[2010年3月23日 14:11 トラックバック0件] |
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不景気でも底力を見せたGDC、負けられない日本・・・「小野憲史のゲーム評評」第15回 GDC2010 CEDEC 小野憲史のゲーム評評
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5日間にわたるGDCが閉幕しました。主要なセッションについては本誌でもすでに報道済みですが、ハードメーカーの基調講演がなく、講演内容も一部のAAA級タイトルとソーシャルゲームに偏りがちという、昨今の不況感を忍ばせる一面も見られました。
[2010年3月17日 11:57 トラックバック0件] |
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【GDC2010】『バットマン アーカム・アサイラム』のビジュアル表現手法 GDC2010 Rocksteady ビジュアル
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国内でもスクウェア・エニックスから発売されて非常に高い評価を獲得した『バットマン アーカム・アサイラム』。その開発元であるRocksteadyのアートディレクターであるDavid Hego氏が「Rebooting a Super Hero Video Game IP」というタイトルで、本作のアートのメイキングを語りました。
[2010年3月16日 21:06 トラックバック0件] |
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【GDC2010】今年の来場者は過去最大、1万8250人 GDC2010
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Game Developers Conference 2010事務局は、3月9日〜13日の会期で開催した今年の来場者が、過去最大となる1万8250人だったと発表しました。昨年の約1万7000人からの大幅な増加となりました。
[2010年3月16日 19:01 トラックバック0件] |
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【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法 GDC2010 Bioware ローカライズ
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ゲーム開発費の留まることのない増大に伴うリスクを、海外市場進出することで分散しようと、他国の文化・言語に合わせるローカリゼーションが注目を集めています。昨年からGDCに加わった分科会の「ローカリゼーション・サミット」は、大作RPG開発で定評のあるバイオウェアによる講演「Localizing Large RPGs」で幕を開けました。
[2010年3月16日 14:24 トラックバック0件] |
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【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』 GDC2010 ファイナルファンタジー ストーリー スクウェア・エニックス
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GDC4日目の午後、スクウェア・エニックスの鳥山求氏は「The Crystal Mythos and FINAL FANTASY XIII」と題した講演を行いました。シナリオ出身の鳥山氏は本講演で『ファイナルファンタジーXIII』シリーズに共通の神話「Crystal Mythos」や本作のゲームデザイン全般について細部まで触れ、非常に興味深いものとなりました。
[2010年3月15日 01:51 トラックバック0件] |
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【GDC2010】Spawn Labsは遠隔地からゲームを遊べる「Spawn HD-720」を展示 GDC2010 Spawn Labs
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先日「OnLive」という、ゲームをいつでもどこでも環境を問わず遊べるクラウドサービスを紹介しましたが、米国のベンチャー企業Spawn Labsもネットワークを利用した「Spawn HD-720」という製品をGDCのエキスポブースで展示していました。
[2010年3月14日 21:45 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ランチレポート Vol.5 プレスルームはコーヒー飲み放題! GDC2010 ランチ
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参加者の皆さん、日本で最新情報をチェックしていた皆さん、お疲れさまでした。5日間の日程を終えてGame Developers Conference 2010が閉幕しました。そしてランチレポートも感動のフィナーレを迎えます。
[2010年3月14日 20:57 トラックバック0件] |
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【GDC2010】シリコンスタジオは新作のシェーダー生成ツールなどを出展 GDC2010 シリコンスタジオ ミドルウェア
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GDCのエキスポ会場の中で、日系メーカーの中で最も存在感があったのがシリコンスタジオかもしれません。
同社はグラフィック関連のミドルウェアに強みを持つメーカーで、シェーディングやポストエフェクトに特化した「DAIKOKU」「EBISU」を中心に展開してきました。
[2010年3月14日 15:37 トラックバック0件] |
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【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場 GDC2010
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米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。
[2010年3月14日 09:24 トラックバック0件] |
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【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 GDC2010 Zynga ソーシャルゲーム
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「自分たちがソーシャルゲームを作れば、もっと良い物ができる」・・・。そう考えているコンソールゲームの開発者は少なくありません。これは日本でも海外でも変わらないようです。
[2010年3月14日 05:14 トラックバック0件] |
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【GDC2010】GDC恒例!今年のMega64はあの大物クリエイターが・・・ GDC2010 Mega64
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GDCの風物詩、Mega64。英国チャンネル4のTrigger Happy TVの低予算テレビ番組で、有名テレビゲームが元ネタのパロディムービーが連発です。Game Developer's Choice Awardsでも毎年数本が上映され、会場の喝采を浴びるのですが、今年はどうやら様子が違うようです。
[2010年3月14日 04:56 トラックバック0件] |
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【GDC2010】実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー・・・『ファイナルファンタジー13』 GDC2010 ファイナルファンタジー カットシーン フェイシャル スクウェア・エニックス
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北米でも先日発売になり、全世界での出荷本数が500万本に到達したプレイステーシ北米でも先日発売になり、全世界での出荷本数が500万本に到達したプレイステーション3/Xbox 360『ファイナルファンタジー13』。
[2010年3月13日 22:29 トラックバック0件] |
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【GDC2010】データで見る「新規IPと既存IP」そして「アチーブメント」の有用性・・・EEDARアナリスト GDC2010 EEDAR データ 調査
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ゲーム専門の調査会社であるEEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)は、金曜日午後に「Intellectual Property and Achievement Trend」と題して、「新規IPと既存IPの関係性」および「Xbox Liveのアチーブメントのトレンド」に関する講演を行いました。
[2010年3月13日 22:13 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ピーター・モリニューが語る『フェイブル3』の野望 GDC2010 ピーター・モリニュー Fable マイクロソフト
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第3弾は全世界で500万本のセールスを狙うようです。
『ポピュラス』『ダンジョンキーパー』などでゴッドシムの開祖と呼ばれ、昨今では『フェイブル』シリーズで世界的なヒットを記録しているピーター・モリニュー氏が、GDCのメインカンファレンス初日となる11日に講演を行いました。
[2010年3月13日 20:32 トラックバック0件] |
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【GDC2010】『モンスターハンター3』などをフィーチャー、任天堂ブース GDC2010 任天堂
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後半戦からエキスポ会場がオープンしていますが、その中に任天堂もブースを構えています。しかし、開発者向けのカンファレンスということもあって少々寂しげなブースでした。
[2010年3月13日 20:15 トラックバック0件] |
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【GDC2010】今年はちょっとクール!Tシャツ配布がありました GDC2010
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毎年GDCの恒例ともなっている特製Tシャツの配布。
今年は水曜日の11:30〜サウスホールのロビーにて行われました。タダで手に入る物はみんな大好き、ということで沢山の人が集まり、あっという間に数量をぜんぶ捌いて配布終了になっていました。
[2010年3月13日 19:51 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか GDC2010 ファン コミュニティ
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木曜日の午後1時半より、「Community 2.0: Integrating Social Design into the Production Pipeline(コミュニティ2.0:ファンとのコミュニケーションをゲーム制作過程にどのように組み込むか)」というタイトルのパネルディスカッションが行われました。
[2010年3月13日 18:41 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催〜日本勢は2年連続で受賞ナシ GDC2010 アワード
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GDC3日目の夜、好例の「Game Developer's Choice Awards」(Choice Awards)が開催され、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』がゲームオブザイヤーをはじめとした5冠に輝きました。
[2010年3月13日 17:20 トラックバック0件] |
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【GDC2010】究極の体感型ゲームを実現!? 「バーチャルスフィア」 GDC2010 体感 アミューズメント
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GDCのエキスポ会場で見つけた凄い奴を紹介します。
米国の360VirtualVentures.comが販売している「Virtual Sphere」がそれ。会場の一番外側に、遠くからでも見つけられる大きな球体の物体を展示していました。
[2010年3月13日 17:06 トラックバック0件] |
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【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム GDC2010 ソーシャルゲーム
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水曜日は朝から「GamesBeat@GDC」というくくりでゲームビジネスに関連する11のセッションが行われました。その中の1つ、午後1時半から開かれた「Next-Generation Social Games(次世代のソーシャルゲーム)」というタイトルのパネルディスカッションについてのレポートです。
[2010年3月13日 13:31 トラックバック0件] |
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【GDC2010】RADゲームツールズは世界初のゲーム解析エンジンなどを展示 RADゲームツールズ GDC2010
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世界にミドルウェアメーカーは数多くあり、今年のGDCエキスポ会場でも星の数ほどのメーカーが軒を連ねていました。その中でも最も老舗に位置付けられ、そして群を抜いた採用実績を持つのがRADゲームツールズです。
[2010年3月13日 13:23 トラックバック0件] |
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【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲーム哲学とは・・・GDC基調講演 GDC2010 シド・メイヤー 基調講演
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金曜日の午前10時より、『Civilization』シリーズなどで知られ、以前GDC 2008 のGame Developers Choice AwardsにてLifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取ったSid Meier氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。
[2010年3月13日 10:19 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ランチレポートVol.4 ピザが美味い、さすがアメリカ GDC2010 ランチ
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本日はあいにくの雨。気温も心なしか少し寒くなりました。当然のように傘など持ってない筆者は朝からびしょ濡れでした。
本日はこちらは金曜日で、残りあと土曜日を残すばかりです。
[2010年3月13日 05:48 トラックバック0件] |
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【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元 GDC2010 オープンワールド 開発 マップ
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木曜日の午前9時より、『怪盗スライ・クーパー』シリーズや『inFAMOUS』の開発を手がけた Sucker Punch Productions のメインプランナー、Nate Fox氏による講演「Building an open-world game without hiring an army(オープンワールドのマップを、軍隊(=大量の人員)を使わずに作る方法)」が行われました。
[2010年3月13日 05:02 トラックバック0件] |
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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ GDC2010 任天堂 坂本賀勇
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任天堂企画開発本部の坂本賀勇氏は木曜日にゲームデザインのトラックキーノートとして、「From METROID to TOMODACHI COLLECTION to WARIOWARE: Different Approaches for Different Audience」(メトロイドからトモダチコレクション、メイドインワリオ: 異なるユーザーに対する異なるアプローチ)とする講演を行いました。
[2010年3月12日 21:02 トラックバック0件] |
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【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽 GDC2010 山岡晃 グラスホッパー・マニファクチュア
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『サイレントヒル』シリーズで知られる作曲家・山岡晃氏がグラスホッパー・マニファクチュアに移籍したというのは今年初めの大きなニュースでした。その山岡氏がGDC3日目に登壇し「As Long as the Audio is Fun, the Game will be too.」(音楽が楽しければゲームも楽しい)と題した講演を行いました。
[2010年3月12日 20:17 トラックバック0件] |
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【GDC2010】オバマ夫人がGDC参加者にメッセージ・・・子供の肥満防止について GDC2010 オバマ大統領 肥満 健康
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子供の肥満が深刻な社会問題となっている米国。オバマ大統領夫人が「Let's Move!」というキャンペーンを行っていますが、その一つとして肥満防止に向けたゲームの募集を「Apps for Healyhy Kids」としてスタートしています。
[2010年3月12日 18:22 トラックバック0件] |
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【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』 GDC2010 スクウェア・エニックス サウンド
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Game Developers Conference 2010、一般セッション初日の木曜日の午前一発目で開催されたのは、スクウェア・エニックスの土田善紀氏と矢島友宏氏による「FINAL FANTASY XIII's Motion Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」です。
[2010年3月12日 17:30 トラックバック0件] |
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【GDC2010】レッツパーティVol.2 さすがディズニーはお土産も豪華! GDC2010 パーティ ディズニー
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ゲームにも力を入れるディズニー・インタラクティブ・メディア・グループはサンフランシスコ郊外にあるWalt Disney Family Museumにて、GDC2010レセプションパーティを水曜日に開催しました。
[2010年3月12日 16:55 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ランチレポートVol.3 早くも和食が食べたい! GDC2010 ランチ
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【GDC2010】ランチレポートVol.3 和食が食べたい!
昼下がりの日本の皆さまこんにちは、GDC出張班です。こちらはもうすぐ午前0時といった時間帯で、Developer's Choice Awardが終わり、パーティなどに参加された方はホテルに戻って翌日に備えて・・・という感じでしょうか。
[2010年3月12日 16:19 トラックバック0件] |
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【GDC2010】PlayStation Moveを初体験してきた!その出来は・・・!? GDC2010 PlayStation Move SCE
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ソニー・コンピュータエンタテインメントが昨日開催したプレスカンファレンスで発表した、プレイステーション3向けのモーションコントローラー「PlayStation Move」ですが、本日から開幕したエキスポ会場のSCEブースでは初めて一般に体験できました。
[2010年3月12日 14:27 トラックバック0件] |
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【GDC2010】坂本賀勇氏が『METROID: Other M』の豪華スタッフを明らかに GDC2010 坂本賀勇 メトロイド 任天堂
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Game Developers Conference 2010、3日目からは通常のセッションがスタート。同時にエキスポ会場もオープンして、昨日まで以上に盛り上がりを見せています。
坂本氏
午前中にゲームデザインセッションのキーノートとして登場した任天堂企画開発本部の坂本賀勇氏は満員の聴衆に迎えられました。
[2010年3月12日 06:27 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ロックバンド最新作は「グリーン・デイ」をフィーチャー GDC2010 グリーン・デイ Rock Bank MTV Harmonix
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MTV GamesとHarmonixはGDC日目、サンフランシスコ郊外のRockit Roomにてバンドイベント「Rock Band Bar Night Comes to San Francisco」を開催。シリーズ最新作となる『Green Day: Rock Band』を世界で2010年6月8日にWii、PS3、Xbox 360の3プラットフォームで発売すると発表しました。
[2010年3月12日 01:28 トラックバック0件] |
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【GDC2010】会場はワリオ様がもらったぞ ガハハ! GDC2010
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北米で3月28日に発売予定の『Warioware D.I.Y.』(メイドイン俺)。Game Developers Conference 2010の会場はワリオ様に占拠されてしまったかのようです。
GDCはもちろんゲーム開発者向けのイベント。
[2010年3月12日 00:33 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス〜Playdom社 GDC2010 Playdom ソーシャルゲーム
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『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。
[2010年3月11日 22:31 トラックバック0件] |
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【GDC2010】安全な場所などない・・・より深刻化するゲームの海賊版被害 GDC2010 海賊版 マジコン 違法
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日本でもマジコンなどの被害が広く知られるようになりましたが、海外でも状況は同じようです。
ゲーム業界向けにセキュリティサービスを提供するメタフォリック社のCEO、アンドリュー・マクレーン氏と、リードエンジニアのエワン・デニス氏はGDCで「THE BITTER END:STRATEGIES TO SINK PIRACY」と題した講演を行い、開発者に啓蒙を呼びかけました。
[2010年3月11日 21:35 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ゲーム機としての力量はいかほど? 「Windows Phone 7 Series」をデモでチェック GDC2010 Windows Phone マイクロソフト
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今年のGDCでマイクロソフトが力を入れているのが、2月に発表されたばかりの新モバイルプラットフォーム「Windows Phone 7 Series」です。マイクロソフトのスポンサーセッションの多くもWindows Phone 7 Seriesに関する内容で、今年の一押しといっても過言ではありません。
[2010年3月11日 20:22 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ランチレポートVol.2 うまいぞ!クアルコムランチ GDC2010 クアルコム ランチ
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さてさて2日目。こちらカリフォルニアは今日も晴天でございます。カラッとしていて気持ちいいです。
そんな晴れた空のようにはいかないのが今のゲーム業界。あちらこちらで不景気だねえ〜という溜息が聞かれます。
[2010年3月11日 20:16 トラックバック0件] |
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【GDC2010】MySpace、ソーシャルゲーム拡充を宣言・・・専用iPhoneアプリも登場 GDC2010 ソーシャルゲーム MySpace
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大手SNSのMySpaceは、よりソーシャルなゲームを提供する環境整備や新ツールの提供などを柱とした、ゲームの拡充策をGame Developers Conferenceに合わせて発表し、関連するセッションを実施しました。
[2010年3月11日 19:47 トラックバック0件] |
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【GDC2010】クラウドでゲーム機は不要になる・・・OnLiveが6月正式サービスイン GDC2010 OnLive クラウド Gaikai
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PCの世界ではクラウド(インターネットの向こうのデータセンター)にアプリケーションやデータを置くことによって、いつでもどこでもアクセスでき、かつアクセス元の性能には左右されないというサービスが増えてきました。
[2010年3月11日 18:48 トラックバック0件] |
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【GDC2010】SCE、モーションコントローラー「PlayStation Move」を2010年秋発売 SCE PlayStation Move モーションコントローラー GDC2010
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ソニー・コンピュータエンタテインメントは、プレイステーション3用「PlayStation Eye」と組み合わせて遊ぶ、PlayStation Moveモーションコントローラーを日米欧アジアの各地域にて2010年秋から販売開始すると発表しました。
[2010年3月11日 11:11 トラックバック0件] |
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【GDC2010】DSiで拡張現実を楽しむ『GHOSTWIRE』メイキング GDC2010 DS AR 拡張現実
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水曜日の午前10時より、2010年にDSi専用タイトルとして発売が予定されている『GHOSTWIRE』に関する講演「GHOSTWIRE: Creating Augmented Reality Experiences on Nintendo DSi(DSi向け拡張現実ゲームの開発に関して)」が行われました。
[2010年3月11日 08:21 トラックバック0件] |
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【GDC2010】つぶやくのを忘れないで! 今年の会場はWi-Fiも完備 GDC2010 Twitter flickr
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会場で発見した可愛らしい看板。
「Don't Forget」という言葉と共に、GDCの公式Twitterアカウント、facebookアカウント、flickrアカウントが案内されています。会場内はWi-Fiが完備されていて、どのフロアからもiPhoneやモバイル機器でインターネットにアクセスできます。
[2010年3月11日 06:33 トラックバック0件] |
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【GDC2010】大ヒットクイズゲームのローカライズ事例・・・SCEヨーロッパ GDC2010 ローカライズ カルチャライズ
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開発の大規模化と海外市場重視の流れを受け、昨年のGDCから新しく加わったサミットがローカリゼーション・サミットです。本年度も午前10時から午後6時まで8つの講演とパネルディスカッションが開催されました。
[2010年3月11日 02:09 トラックバック0件] |
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【GDC2010】レッツパーティ(1) hi5のレセプションパーティはゲームの歴史を振り返る GDC2010 パーティ hi5
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GDCと言えば昼間はカンファレンスですが、夜はネットワーキングパーティが多数。5日間の日程では絶えず各社主催のパーティが会場近くで開催されています。初日も様々なものが行われました。
[2010年3月11日 02:00 トラックバック0件] |
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【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga GDC2010 Zynga ソーシャルゲーム 運用
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ソーシャルゲームメーカーとして世界最大、実に2億人のユーザーを抱えるZynga。中でも『FarmVille』は牧場系ソーシャルゲームの原点であり、かつユーザー数も1億人を超える世界最大のソーシャルゲームです。
[2010年3月10日 20:21 トラックバック0件] |
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【GDC2010】今度は心拍数センサーを同梱、『EA SPORTS アクティブ2』が発売決定 GDC2010 EA
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エレクトロニック・アーツは、Game Developers Conference 2010の初日夕刻から会場近くのPress Clubで開催した「EA Sports Season Opener」にて、『EA SPORTS アクティブ パーソナルトレーナー Wii』の続編である『EA SPORTS アクティブ2』(仮称)を現地で2010年秋に発売すると発表しました。
[2010年3月10日 19:04 トラックバック0件] |
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【GDC2010】さーてお土産は何にするかな・・・GDCストア GDC2010
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日本の皆さまこんばんわ。アメリカの皆さまはそろそろ寝た方が良い時間ですね。初日からお土産の事を考えている編集長です。
不況の煽りでランチが有料となってしまった今年のGDC。
[2010年3月10日 18:35 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ランチレポートVol.1 なんと今年はランチ有料 GDC2010 ランチ
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毎年恒例にしていきたいGDC2010のランチレポート。いよいよサンフランシスコはモスコーニ・センターにて火曜日から開幕しました。火曜日は9日なのですが、GDC関連の表記では日程が9日ではなく火曜日など曜日で表記されている事が多く日付感覚がなくなっていきます。
[2010年3月10日 18:00 トラックバック0件] |
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【GDC2010】SCE、PSP向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」今春より提供開始 SCE PSP 開発 PhyreEngine GDC2010
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ソニー・コンピュータエンタテインメントは2010年3月10日(水)、プレイステーション・ポータブル向けグラフィック描画ツール「PhyreEngine for PSP」を今春より提供開始することを発表しました。
[2010年3月10日 17:30 トラックバック0件] |
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【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る RockYou GDC2010 マネタイズ ソーシャルゲーム
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世界的に急成長するソーシャルゲーム。それは初日の段階で多くの来場者に印象付けられたでしょう。「Social & Online Games Summit」を始めとしてソーシャルゲーム関連は多くのトラックが予定され、そしてどれも来場者で溢れかえっています。
[2010年3月10日 16:49 トラックバック0件] |
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【GDC2010】脚光を集めるゲームエンジン「Unity」・・・"コンセプトから最も稼ぐアプリまでの最短距離" GDC2010 Unity iPhone ゲームエンジン
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世界には多くのゲームエンジンが存在しますが、その中でも今熱い視線が注がれているのが「Unity」です。デンマーク発の「Unity」はiPhone向けゲームエンジンとして脚光を集め、そのライセンス体系の平易さも手伝って多くの採用実績を重ねています。
[2010年3月10日 15:46 トラックバック0件] |
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【GDC2010】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、本日より開幕 GDC2010
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世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、Game Developers Conference 2010が本日より米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開幕しました。
初日となる9日(火曜)はサミット、チュートリアルデイで、専門分野に特化したセッションが組まれています。
[2010年3月10日 05:29 トラックバック0件] |
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【GDC2010】XNAの開発環境でWindows Phone 7向けにも開発可能に XNA Windows Phone スマートフォン 開発 GDC2010
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Engadgetが報告したところによれば、Windows Home Serverを担当するゼネラルマネージャーのCharlie Kindel氏が、Windows Phone 7 seriesがXNAやSilverlightの開発フレームワークをサポートすることを明らかにしたそうです。
[2010年3月9日 17:30 トラックバック0件] |
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【GDC2010】Unity3.0、iPadやAndroidなどにも対応 Unity iPad Android ゲームエンジン GDC2010
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iPhoneやWii向けのゲームエンジンとして急成長を遂げるUnityですが、同製品を提供するUnity TechnologiesはGame Developers Conference 2010に合わせて最新版「Unity 3.0」を発表し、新たにプレイステーション3、iPad、Androidに対応することを明らかにしました。
[2010年3月9日 16:40 トラックバック0件] |
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【GDC2010】フェイシャルとモーションキャプチャーを同時に行う新技術 フェイシャル モーションキャプチャー 開発 GDC2010
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Image MetricsとXsens Technologiesは提携し、両者のフェイシャルアニメーション技術とモーションキャプチャー技術を統合的に提供開始すると発表しました。
これによりフェイシャル(顔の表情)とモーションキャプチャー(体の動き)を一度に、同じ施設で撮影する事が出来るようになり、ゲームや映画制作でこの部分に費やすコストが大幅に削減できます。
[2010年3月9日 15:34 トラックバック0件] |
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【GDC2010】Palm、webOS向け開発環境を公開 Palm スマートフォン webOS SDK 開発環境 GDC2010
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Palmは同社のスマートフォン向けのゲーム開発を容易にするwebOS Plug-in Development Kit(PDK)を明日から開幕するGame Developers Conferenceで公開することを明らかにしました。
[2010年3月9日 15:27 トラックバック0件] |
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【GDC2010】Valve、SteamのMac対応を正式に発表・・・クロスプラットフォームも可能に Valve Steam デジタル流通 Mac GDC2010
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Valveは同社のゲームプラットフォームSteamをMacに対応させると正式に発表しました。
Macに対応するタイトルは、『Left 4 Dead』シリーズ、『Half-Life』シリーズ、『Team Fortress 2』、『Counter-Strike』、『Portal』などの同社の人気作品で、いずれも2010年4月にSteamと同時にリリース予定。
[2010年3月9日 13:25 トラックバック0件] |
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【GDC2010】ゲームデベロッパーズカンファレンス2010・・・今年の注目は? GDC2010
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世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、ゲームデベロッパーズカンファレンス2010(Game Developers Conference)が現地時間9日(日本時間10日)よりいよいよ開幕します。現時点で伝えられる見所をお届けします。
[2010年3月9日 00:41 トラックバック0件] |
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「日本のデベロッパーを世界に証明していきたい」・・・プレミアムエージェンシー(3) プレミアムエージェンシー ゲームエンジン 千鳥ワールドステージアライアンス GDC2010
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ゲームエンジン「千鳥エンジン」とグラフィックライブラリ「葵」の提供を核とした千鳥ワールドアライアンスを9日に発表するプレミアムエージェンシー。GameBusiness.jpでは渋谷のスタジオにお邪魔してお話を伺いました。
[2010年3月8日 23:09 トラックバック0件] |
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長年の蓄積を元にしたゲームエンジン「千鳥エンジン」・・・プレミアムエージェンシー(2) プレミアムエージェンシー ゲームエンジン 千鳥ワールドステージアライアンス GDC2010
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プレミアムエージェンシー(2)
■千鳥ワールドステージアライアンスで目指すもの
テクノロジーの進歩によて、ゲーム開発の規模は年々拡大しています。豪華な体験を提供できるようになった一方、クリエイティブを発揮する土台の構築に必要なコストが増大し、開発現場は疲労しています。
[2010年3月8日 22:30 トラックバック0件] |
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プレミアムエージェンシー、無償ゲームエンジン提供を核とするアライアンスを設立(1) プレミアムエージェンシー ゲームエンジン 千鳥ワールドステージアライアンス GDC2010
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渋谷に拠点を持つプレミアムエージェンシー(Premium Agency)は、自社が開発するゲームエンジン「千鳥」やグラフィックライブラリー「葵」の提供を中心とするアライアンス「千鳥ワールドステージアライアンス」を立ち上げることを明らかにしました。
[2010年3月8日 22:28 トラックバック0件] |
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シリコンスタジオ、GDC2010で新規ツールを公開・・・ブランドも一新 シリコンスタジオ GDC2010 モーションポートレート ミドルウェア シェーダー ポストエフェクト
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シリコンスタジオは、同社が提供するミドルウェア群を「The Seven Lucky Gods(七福神)」ブランドで総称していくと発表しました。また、3月9日から米国サンフランシスコで開催されるGame Developers Conference 2010では最新バージョンが展示されるほか、新規ツールもお披露目されるということです。
[2010年3月5日 16:04 トラックバック0件] |
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GDC 2010では3大コンソールメーカの基調講演はなし GDC2010 GDC
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これまでに『Gears of War 2』や、『ゼルダの伝説』新作なども発表されたGame Developer Conference(GDC)ですが、マイクロソフトとソニー、任天堂の3社は今年のGDCで基調講演を行わない事が明らかとなりました。
[2010年3月2日 12:06 トラックバック0件] |
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GDC、カナダパーティの受付がスタート GDC2010 GDC
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GDCで毎年恒例になっているカナダ商務部主催のパーティ「bring your EH GAME!」の受付がスタートしました。今年は2日目の3月10日 16:30〜20:30の予定で場所は昨年と同じくモスコーニセンターから至近の「Jillian's」というバーになります。
[2010年2月8日 18:14 トラックバック0件] |
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GDC2010、新たなサミットとしてソーシャルゲームとiPhoneを追加―講演者も募集中 GDC2010
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Game Developers Conference事務局は、GDC会期の最初の2日間に開催されるサミットの講演者の募集を開始しています。来年は3月9日〜13日の5日間の日程を予定していて、サミットは9日・10日の両日となります。
[2009年10月28日 21:05 トラックバック0件] |
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近畿日本ツーリスト、GDC2010の視察ツアーを開催 GDC2010
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近畿日本ツーリストは、2010年3月9日から開催される世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」の視察ツアーの参加者募集を行っています。
視察ツアーは後半3日間のメインカンファレンスのみに参加するものと、前日2日間のサミットにも参加するものの2種類が用意されていて、それぞれ金額は23万5000円、26万5000円となります(GDC登録料は含まれません)。
[2009年10月22日 12:46 トラックバック0件] |
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