雇用や人材育成など、eスポーツ業界全体の発展を見据えた意気込みが語られました。
Andretti Formula Eチームのドライバーとのトークセッションやリアル車両シミュレーターを利用したeスポーツ対決などが行われました。
ワーナー傘下のゲームが次々と販売停止になっている問題は、弁護士から見ても奇妙に見えるようです。
スポンサーシップ締結記念キャンペーンも実施されます。
12月14日(土)と15日(日)の2日間、SAGAアリーナにて開催予定です。
「いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト」を推進する茨城県産業戦略部産業政策課の三嶋達典氏にインタビューを実施。2019年に開催した「いきいき茨城ゆめ国体」をきっかけに、全国でもいち早くeスポーツを活用した産業政策をスタートした茨城県の取り組みの裏側について伺いました。
ヤマハミュージックジャパンの提供する新製品を視聴者に訴求する目的があります。
GGSPACEでは、eスポーツを楽しみながら、考える力やコミュニケーション能力など、6つの指標に焦点を当てた教育を行っています。
支援は3,000円から可能です。
CDP社員向けのeスポーツサークル支援やプロチーム登用のためのトライアウト実施など、福利厚生プログラムを提供予定です。
旅先にPlayStationを持って行く?いやいや、旅館にゲーミングPCがあれば不要でしょ!
後日配信があるとの報告も。
前回敗北したリマッチを見事に覆し王座を奪い返しました。
「一般のプレイヤーは心配しなくていい」とも。
イベントでは、eスポーツの教育的効果に関する知見を共有するセミナーも開催されます。
脆弱性がOSやCPUに存在する可能性も捨てきれず早急な原因究明が待たれます。
数多くのリズムアーケードゲームを提供しているコナミアミューズメント esports推進室 室長の植松斎永氏にインタビューを実施。同社が開催する「BEMANI PRO LEAGUE」の盛り上がりやコミュニティに寄り添ったeスポーツ大会の運営方法についての裏側に迫りました。
セミナー参加申込の受け付けは3月17日までとなっています。
GLOE(旧社名 ウェルプレイド・ライゼスト)が14日に発表した2024年10月期 第1四半期の連結業績(2023年11月1日~2024年1月31日)は、売上高5億9,700万円、営業損失400万円、経常損失600万円、親会社株主に帰属する四半期純損失2,200万円となりました。
シニア/キッズを中心に多くの参加者が集まりました。