本作の企画・プロデュースを担当した広井王子氏にインタビュー。映画の話だけでなく、広井氏の人生から「魔神英雄伝ワタル」『天外魔境』制作の裏話まで飛び出しました。
世代を超えた活発なコミュニケーションが見られたといいます。
収益金額全額が「石川県令和6年能登半島地震災害義援金」に寄付される予定です。
MSIへの出場権をかけて、日本からSHG、DFM、V3の3チームが強豪ひしめくPCSプレイオフへ出場します。
「鉄拳8」などの大会のほか、プログラミングやメタバース体験会も行われます。
両者はこれまでにも、オフラインeスポーツ大会「KEIO CUP STREET FIGHTER 6」を開催するなど、沿線内外でeスポーツ大会や体験イベントを共同開催しています。
一部のプレイヤーは給与や交通費の未払いがあったことも明かしています。
カイカコインの流通とユーティリティ拡大を図ります。
近視予防と外遊びの重要性を学ぶセミナーも合同で実施されます。
GameWithは、ゲーム環境の向上と業界発展を目指すとしています。
「esports 銀座 studio」との連動イベントなどが期待されます。
第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋の開催に向けた講演が行われます。
フリーキャスターのOooDaさんは、プロゲーマーのセカンドキャリアを支援する活動を積極的に行っていくことを表明しました。
日本のプロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」は、18歳未満の未成年との選手契約は、必ず保護者の同意が必要としています。
『ストリートファイター6』成功の裏には、『V』の反省があったようです。
VRCボクシングがJBC(日本ボクシングコミッション)の公式イベントでお披露目されました。メタバース(VRChat)上で有志が開発したボクシングがリアル世界のプロに認められたのです。
Activision Blizzardは「破壊的な訴訟に失望している」とコメントしています。
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STORIAのゲーミングデバイスを活用した選手のサポートが強化されるほか、イベントやキャンペーンの共同開催を通じて、eスポーツファンの間での認知拡大やブランドイメージの強化が図られる予定です。
「eスポーツ」という言葉の定義や、企業がeスポーツに参入する意義について何度も触れられました。
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