次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開 | GameBusiness.jp

次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開

シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。

その他 その他
シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。
  • シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。
  • シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。
  • シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。
  • シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。
  • シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。
シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。

「OROCHI 3」は、グラフィックス、物理、AIなどにUIを作成するための「HUD」が加わった13のライブラリと、40以上の開発ツールを備えたオールインワン型のゲームエンジン。アクション、RPG、FPS、レース、シミュレーションなどのゲーム開発に必要なライブラリやツールが一通り揃っており、DirectX 11、64Bit環境といった最新の技術の機能にも対応します。

同社では「エンジンにゲームを合わせるのではなく、ゲームに合わせられるエンジンが「OROCHI 3」と、カスタマイズ性の高さを特長としてあげています。

さらに「OROCHI 3」は、外部のミドルウェアを柔軟に取り込むこともでき、Audiokineticの「Wwise」、Autodeskの「Beast」、CRI・ミドルウェアの「ADX2」「Sofdec2」、HAVOKの「Physics」「Destruction」「Cloth」、NVIDIAの「PhysX」、Umbraの「Umbra」との連携動作実績があります。

■「OROCHI 3」対応プラットフォーム
対応済:PS3、PS Vita、Xbox360、Windows

なお、「OROCHI 3」は6月26日に大阪、7月4日に東京で開催されるゲーム開発者向けの総合展示会「Game Tools & Middleware Forum 2012」(GTMF2012)で本邦初公開される予定です。
《富岡昌》

この記事の感想は?

  • いいね
  • 大好き
  • 驚いた
  • つまらない
  • かなしい
【注目の記事】[PR]

関連ニュース

特集

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら