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| 【GDC2010】大ヒットを連発する大手デベロッパーが語るプロデュースのノウハウ |
 | BungieやNaughty Dogなど、次々と大作を開発するデベロッパーのノウハウを借りようと数多くのプロフェッショナルがGDCを訪れます。講演の中でも、アーティストからビジネス・マネージャーまで、多様な背景の参加者が集結したセッションが「プロデューサー・サミット」です。 |
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| 【GDC2010】過激アクション『ゴッド・オブ・ウォー』のアニメーションプロセス |
 | 世界で絶賛され、また、過激なアクションで悪名高い『ゴッド・オブ・ウォー』(以下GOW)シリーズは、華麗なアニメーションを通してプレーヤーに爽快感を与えます。GDC最終日にかかわらず満席だったセッション、「Animation Process of God of War III」では、Sony Santa Monicaスタジオ・リード・アニメーターのブルーノ・ヴェラズケズ氏がアニメーションプロセスを裏付ける原則がいかにGOWの成功に貢献しているかについて語りました。 |
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| 不景気でも底力を見せたGDC、負けられない日本・・・「小野憲史のゲーム評評」第15回 |
 | 5日間にわたるGDCが閉幕しました。主要なセッションについては本誌でもすでに報道済みですが、ハードメーカーの基調講演がなく、講演内容も一部のAAA級タイトルとソーシャルゲームに偏りがちという、昨今の不況感を忍ばせる一面も見られました。 |
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| 【GDC2010】『バットマン アーカム・アサイラム』のビジュアル表現手法 |
 | 国内でもスクウェア・エニックスから発売されて非常に高い評価を獲得した『バットマン アーカム・アサイラム』。その開発元であるRocksteadyのアートディレクターであるDavid Hego氏が「Rebooting a Super Hero Video Game IP」というタイトルで、本作のアートのメイキングを語りました。 |
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| 【GDC2010】今年の来場者は過去最大、1万8250人 |
 | Game Developers Conference 2010事務局は、3月9日〜13日の会期で開催した今年の来場者が、過去最大となる1万8250人だったと発表しました。昨年の約1万7000人からの大幅な増加となりました。 |
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