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アルトネリコ3 GTMF バンダイナムコゲームス ガスト CRI・ミドルウェア
【GTMF2010】『アルトネリコ3』楽曲自動生成システムを詳説したスライドを公開
2010年2月16日(火) 12:14 Text by 土本学(Manabu Tsuchimoto)
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昨日開催されたGame Tools & Middleware Forum 2010福岡会場にて公開された、PS3『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』の楽曲自動生成システムに関する、バンダイナムコゲームス、ガスト、CRI・ミドルウェアの講演のスライドを公開します。

「アクティブ楽曲生成システム「R.A.H.(読み:ラー=Realtime Active Hymmnetics)」は、戦闘の状況やキャラクターの状態に反応して、リアルタイムに楽曲を生成して再生するという世界初の試みです。

講演の概要はこちらをご確認ください。

また、本システムについては次回のDEVELOPER'S TALKにて詳しくお伝えします。

著者: 土本学 株式会社イード。GameBusiness.jp編集長。興味関心はゲームビジネス、ウェブメディア、リサーチなど。Twitterでもつぶやいてます。

株式会社ガスト
ウェブサイト: http://www.gust.jp/
380-0823 長野県長野市南千歳1-17-4 ケイケンビル
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ウェブサイト: http://www.bandainamcogames.co.jp/
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ウェブサイト: http://www.cri-mw.co.jp/
150-0002 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル 9階
映像・サウンド・音声圧縮などゲーム開発支援ミドルウェア「CRIWARE」を提供。スマートフォン向けソリューションも拡充。
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